Comment vaincre Malus Thorm dans Baldur's Gate 3

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May 31, 2024

Comment vaincre Malus Thorm dans Baldur's Gate 3

Nous préférons tous nous réveiller avec nos morceaux préférés. Dans les Terres Obscures de Baldur's Gate 3, de nombreux secrets attendent d'être explorés et découverts. Certains, plus que d'autres, vous demanderont d'aller plus loin

Nous préférons tous nous réveiller avec nos morceaux préférés.

Dans les terres obscures deLa porte de Baldur 3, de nombreux secrets attendent d'être explorés et découverts. Certains, plus que d’autres, vous demanderont de faire un effort supplémentaire. Pour ceux qui sont ambitieux et pour ceux qui aiment vraiment les druides amoureux des canards, vous aurez envie de découvrir le mystère d'Art Callugh.

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En vous reposant dans le havre Harper de Last Light Inn, vous pouvez trouver ce détenteur de secrets dans un état comateux. Il marmonne quelque chose, attirant votre curiosité, et avant de vous en rendre compte, vous serez à genoux dans l'une des intrigues les plus sombres et des combats de boss les plus cool de Baldur's Gate 3.

Depuis l'entrée principale duDernière auberge légère,franchissez la première porte à droite pour entrer dans un espace avec une cheminée, une longue table et plusieurs lits. Art Callough est leseul patient dans les lits.

Parle avec luiet la femme assise à côté de lui pour l'entendre parler de Thaniel.Utiliser les contrôles Médecine et Arcanes (tous deux DD 15) pour déterminer qu'Art Callugh a besoin de quelque chose de familier. Vous recevez une lettre qui vous indique la direction du"Maison de Guérison".

Cependant, avant de commencer à vous y rendre,parler avec le conseiller Florrickpour faire avancer sa série de quêtes correspondante, puisretournez à votre camp pour parler avec Halsin.

Dites à Halsin que vous avez entendu parler d'unFlaming Fist marmonnant à propos d'un garçon nommé Thaniel - parfois déclenché seulement après avoir parlé de Ketheric Thorm. Son intérêt sera piqué et vous devrezsuivez-le jusqu'au Last Light Inn,où il est maintenant assis à côté d'Art Callugh.

Parler à Halsinun peu, et il ne vous dira rien que vous ne saviez déjà, mais cela préparera la fin de cette quête à votre retour de votre voyage à la Maison de Guérison.

Pour faire la suite de cette quête, vous devrezJ'ai besoin de la Lanterne Lunaire.

Malheureusement, se rendre à la Maison de Guérison est un voyage très long et ardu, vous obligeant à remplir la majorité de la carte de Shadowlands car le front de mer coupe toutes les routes de direction et vous oblige à faire tout le tour.

Pour commencer, partez de la zone où vous avez eu l'embuscade pour obtenir la Lanterne Lunaire. D'ici,voyager vers le nord-ouestpour atteindre la guilde des maçons de Rethiwin.

Tu peuxexplorez cette zone pour quelques jolis objets magiqueset un métal infernal, un objet requis pour la série de quêtes de Karlach.

En allantà travers la zone de guilde,après la trappe en bois et la grue d'ascenseur, vous atteindrez unzone avec des broussailles épaisses et un grand portail en fer.Derrière cette porte se trouveArabelle.

Vous pouvez choisir d'accepter ou de refuser sa demande spéciale. De toute façon,continuer devant elleet dans une grande zone avec un mausolée en pierre au centre.

Lele mausolée est gardé par plusieurs Ombres et trois Harpers Maudits par l'Ombre. Vous devrezutilise ta lanterne lunaireou une lumière vive similaire (si vous avez choisi de libérer le PIxie) pour révéler les ombres.

Une fois que vousvaincre les ombresici,tournez à droite et allez vers le nordà travers les portes d'unzone de cimetière aux allures de bosquet.Une indication que vous êtes au bon endroit est une Perception Passive roulée qui illumine un squelette avec un anneau spécial.

Le mausolée mérite d'être étudié , en utilisant les plaques pour entrer. À l’intérieur se trouve un sanctuaire Sharran spécial où vous pouvez vous reposer et explorer en toute sécurité sans combat.

Continuez le long du chemin pavé principaldans cette direction jusqu'à ce que vous atteigniez le côté d'un bâtiment et, éventuellement, unporte en bois verrouillée(Coordonnées : X : 189, Y : 73).

Choisissez la porte et entrez